# Les métiers

## <mark style="color:orange;">Introduction aux Métiers</mark>

### <mark style="color:yellow;">Présentation générale</mark>

Il existe 14 métiers répartis en 2 catégories : la récolte et l'artisanat. Voici la division&#x20;

#### <mark style="color:blue;">**Récolte**</mark>

* **Agriculteur** : Cultive et récolte des cultures.
* **Bucheron** : Coupe des arbres, feuilles et champignons.
* **Chasseur** : Tuez des créatures passives et aggressives :warning:.
* **Éleveur** : Éleve et s'occupe des animaux passifs.
* **Excavateur** : Creuse et extrait des blocs de surface (terre, gravier, terracotta).
* **Mineur** : Extrait des minerais et des pierres précieuses.
* **Pêcheur** : Pêche des poissons et passe son temps dans les profondeurs de l'océan .

#### <mark style="color:blue;">**Artisanat**</mark>

* **Alchimiste** : Crée des potions et d'autres breuvages magiques.
* **Constructeur** : Construit des structures et des bâtiments.
* **Cuisinier** : Prépare des plats et des boissons.
* **Enchanteur** : Crée des livres enchantés, puis enchant des armes, des armures et des outils.
* **Explorateur** : Explore les différents mondes.
* **Forgeron** : Forge des armes, des armures et des outils.
* **Caligraphe** :  Créer des livres, parchemins, schémas, contrats et autres utiles aux autres métiers.

### <mark style="color:yellow;">Les commandes de base</mark>

<mark style="color:blue;">Commandes de base</mark>: `/jobs` ou `/job` ou `/métier` ou `/métiers`\
&#x20;*Description: Vous permet d'ouvrir le menu principal des métiers.*

Commande : `/job browse`\
\&#xNAN;*Description: Affiche la liste des méties disponibles.*

Commande : `/job info <NomDuMétier>`\
\&#xNAN;*Description: Affiche les détails d'un métier (Source d'expérience, Compétences, Recettes)*\
*Permet aussi de <mark style="color:green;">rejoindre</mark>/<mark style="color:red;">quittez</mark> un métier.*

Commande : `/job join <NomDuMétier>`\
\&#xNAN;*Description: Permet de <mark style="color:green;">rejoindre</mark> un métier.*

Commande : `/job leave <NomDuMétier>`\
\&#xNAN;*Description: Permet de <mark style="color:red;">quittez</mark> un métier.*

Commande : `/job stats`\
\&#xNAN;*Description: Affiche votre progression pour chacun de vos métiers.*

Commande : `/job recipes <NomDuMétier>`\
\&#xNAN;*Description: Affiche la liste des recettes pour le métier demandé.*

## <mark style="color:orange;">Progression et Niveaux</mark>

### <mark style="color:yellow;">Explication des Niveaux</mark>

Chaque métier possède un total de 200 niveaux. En progressant dans ces niveaux, vous gagner l'accès  à des compétences spécifiques à votre métier et améliorer les statistiques de celles-ci.&#x20;

Si votre métier possède une compétence d'artisanat, vous débloquerez des recettes en progressant de niveau.

### <mark style="color:yellow;">Gagner de l'Expérience et de l'Argent (XP et Argent)</mark>

Pour monter de niveau dans votre métier, vous devez accumuler de l'expérience (XP). Chaque action liée à votre métier vous rapporte de l'XP et de l'argent. Par exemple, en tant que Mineur, extraire du charbon, du fer, ou d'autres minerais vous rapporte de l'XP et un peu d'argent. La liste complète des actions possibles est disponible via la commande: `/job info <NomDuMétier>`

## <mark style="color:orange;">Les contrats</mark>

Le système de contrat vous permet de créer une précommande aux professionnels. Comme un *Hotel des Ventes*, mais pour les items que vous recherchez.\
\
:warning:Seul les joueurs possédant le métier correspondant au contrat pouront accomplir celui-ci.

### <mark style="color:yellow;">Créer un contrat</mark>

Pour créer un contrat, vous devez utiliser l'un des items suivant : [Contrat Tier 1](#contrat-tier-1), [Contrat Tier 2](#contrat-tier-2), [Contrat Tier 3](#contrat-tier-3). Ceux-ci peuvent être construit par un **Calligraphe** !\
Lorsque vous l'utiliserez, un menu vous permettra de choisir un <mark style="color:green;">**Métier**</mark>, puis le <mark style="color:green;">**Produit**</mark> que vous recherchez qui correspond au métier choisi. Par exemple: du fer pour le mineur, ou du poisson pour le pêcheur.\
Ensuite, vous devrez définir un <mark style="color:green;">**Prix**</mark> pour la quantité total du produit demandé. Si vous demandez 10 items, vous devez donner le prix pour les 10 items. (L'argent sera préveler à la confirmation du contrat)\
Finalement, vous devrez définir le <mark style="color:green;">**Temps**</mark> que votre contrat sera disponible pour les autres joueurs. (Maximum: 7 jours)\
\
Lorsque vous confirmerez votre contrat, une annonce sera envoyée aux professionnels selon le métier choisi et votre contrat sera disponible dans la fenêtre des contrats via la commande de base. /métiers\
\
Vous pouvez supprimer ou récolter vos contrats accomplis via le menu Vos contrats disponible dans le menu des contrats de la commande de base : /métiers  ->  puis Contrats  -> puis Vos Contracts \
\
:moneybag:L'argent retirer lors de la création d'un contrat sera remboursé si le contrat est supprimé sans avoir été accompli par un joueur.\ <br>

## <mark style="color:orange;">Compétences</mark>

Chaque métier possède des compétences qui lui sont propres. Ces compétences sont disponibles via la commande `/jobs info <NomDuMétier>`. Elles sont déblocables par les Maîtres des métiers qui habitent la ville officielle du serveur <mark style="color:green;">Opale</mark>.

Chaque compétence se débloque à partir d'un certain niveau et possède une chance d'activation qui augmente avec votre niveau de métier. Le temps de recharge (cooldown) reste fixe.

### <mark style="color:yellow;">Emplacement des Maîtres</mark>

#### <mark style="color:blue;">**Récolte**</mark>

* Agriculteur: Il se trouve à l'étage de la guilde des paysans, à l'intérieur de la ville. <mark style="color:green;">(11268 109 -10214)</mark>
* Bucheron: Il est situé dans la guilde des bûcherons, à l'intérieur de la ville. <mark style="color:green;">(11156 93 -10249)</mark>
* Chasseur: Il est à l'intérieur des casernes. <mark style="color:green;">(11116 98 -10262)</mark>
* Éleveur: Il se situe à l'étage de la guilde des paysans, à l'intérieur de la ville. <mark style="color:green;">(11268 10 -10220)</mark>
* Excavateur: Il se trouve dans la carrière. <mark style="color:green;">(11236 83 -10083)</mark>
* Mineur : Il se trouve dans la carrière. <mark style="color:green;">(11227 82 -10065)</mark>
* Pêcheur: Il se trouve sur  le pont dans les champs. <mark style="color:green;">(11360 114 -10242)</mark>

#### <mark style="color:blue;">**Artisanat**</mark>

* Alchimiste: Il se situe au rez-de-chaussée de l'hôpital, dans la ville. <mark style="color:green;">(11224 91 -10270)</mark>
* Constructeur: Il est à côté de la place d'annonces, devant l'échafaudage. <mark style="color:green;">(11191 95 -10234)</mark>
* Cuisinier: Il est au rez-de-chaussée de la guilde des paysans. <mark style="color:green;">(11268 104 -10216)</mark>
* Enchanteur: Il se trouve sur la terrasse à côté de la forge de la ville. <mark style="color:green;">(11143 106 -10289)</mark>
* Explorateur: Il est situé à la porte de la ville, au niveau des champs <mark style="color:green;">(11284 101 -10236)</mark>
* Forgeron: Il se trouve dans la forge de la ville <mark style="color:green;">(11152 100 -10298)</mark>
* Caligraphe: Il est sur la terrasse à côté de la forge. <mark style="color:green;">(11152 100 -10298)</mark>

### <mark style="color:yellow;">Compétences Mineur</mark>

<mark style="color:blue;">**Torche Automatique**</mark>\
Description: Chance de placer une torche lorsqu'un bloc de minerai est cassé\
Disponible au lvl: <mark style="color:purple;">10</mark>\
Activation: <mark style="color:purple;">20% + 0.2 par lvl</mark>\
Délai de réutilisation: <mark style="color:purple;">8s</mark>

<mark style="color:blue;">**Coup de veine**</mark> \
Description: Chance de miner instantanément les minerais d'un même filon.\
Disponible au lvl: <mark style="color:purple;">50</mark>\
Activation: <mark style="color:purple;">5% + 0.1 par lvl</mark>\
Délai de réutilisation: <mark style="color:purple;">3s</mark>

<mark style="color:blue;">**Butin Doublé**</mark>\
Description: Chance de doubler le butin obtenu.\
Disponible au lvl: <mark style="color:purple;">100</mark>\
Activation: <mark style="color:purple;">2% + 0.04 par lvl</mark>\
Délai de réutilisation: <mark style="color:purple;">60s</mark>

### <mark style="color:yellow;">Compétences Bûcheron</mark>

<mark style="color:blue;">**Main Verte**</mark>\
Description: Chance de planter une pousse lorsque vous abattez un arbre\
Disponible au lvl: <mark style="color:purple;">10</mark>\
Activation: <mark style="color:purple;">10% + 0.2 par lvl</mark>\
Délai de réutilisation: <mark style="color:purple;">3s</mark>

<mark style="color:blue;">**Décimateur d'arbre**</mark>\
Description: Chance de couper instantanément les bûches adjacentes\
Disponible au lvl: <mark style="color:purple;">30</mark>\
Activation: <mark style="color:purple;">5% + 0.1 par lvl</mark>\
Délai de réutilisation: <mark style="color:purple;">3s</mark>

<mark style="color:blue;">**Butin Doublé**</mark>\
Description: Chance de doubler le butin obtenu.\
Disponible au lvl: <mark style="color:purple;">60</mark>\
Activation: <mark style="color:purple;">5% + 0.05 par lvl</mark>\
Délai de réutilisation: <mark style="color:purple;">45s</mark>

### <mark style="color:yellow;">Compétences Excavateur</mark>

<mark style="color:blue;">**Butin Doublé**</mark>\
Description: Chance de doubler le butin obtenu.\
Disponible au lvl: <mark style="color:purple;">25</mark>\
Activation: <mark style="color:purple;">2% + 0.01 par lvl</mark>\
Délai de réutilisation: <mark style="color:purple;">20s</mark>

### <mark style="color:yellow;">Compétences Agriculteur</mark>

<mark style="color:blue;">**Céréale Killer**</mark>\
Description: Chance d'être attaqué par le Killer Bunny\
Disponible au lvl: <mark style="color:purple;">5</mark>\
Activation: <mark style="color:purple;">1% + 0.025 par lvl</mark>\
Délai de réutilisation: <mark style="color:purple;">180s</mark>

<mark style="color:blue;">**Pas légers**</mark>\
Description: Chance de sauter sur les champs sans les endommager\
Disponible au lvl: <mark style="color:purple;">25</mark>\
Activation: <mark style="color:purple;">60% + 0.2 par lvl</mark>\
Délai de réutilisation: <mark style="color:purple;">0s</mark>

<mark style="color:blue;">**Butin Doublé**</mark>\
Description: Chance de doubler le butin obtenu.\
Disponible au lvl: <mark style="color:purple;">50</mark>\
Activation: <mark style="color:purple;">2% + 0.01 par lvl</mark>\
Délai de réutilisation: <mark style="color:purple;">20s</mark>

### <mark style="color:yellow;">Compétences Chasseur</mark>

<mark style="color:blue;">**Butin Doublé**</mark>\
Description: Chance de doubler le butin obtenu.\
Disponible au lvl: <mark style="color:purple;">50</mark>\
Activation: <mark style="color:purple;">2% + 0.04 par lvl</mark>\
Délai de réutilisation: <mark style="color:purple;">45s</mark>

### <mark style="color:yellow;">Compétences Éleveur</mark>

<mark style="color:blue;">**Mini-Moi**</mark>\
Description: Offre une chance de générer une progéniture lors de l'abattage.\
Disponible au lvl: <mark style="color:purple;">10</mark>\
Activation: <mark style="color:purple;">5% + 0.2 par lvl</mark>\
Délai de réutilisation: <mark style="color:purple;">2s</mark>

<mark style="color:blue;">**Butin Doublé**</mark>\
Description: Chance de doubler le butin obtenu.\
Disponible au lvl: <mark style="color:purple;">50</mark>\
Activation: <mark style="color:purple;">4% + 0.08 par lvl</mark>\
Délai de réutilisation: <mark style="color:purple;">30s</mark>

### <mark style="color:yellow;">Compétences Pêcheur</mark>

<mark style="color:blue;">**Butin Doublé**</mark>\
Description: Chance de doubler le butin obtenu.\
Disponible au lvl: <mark style="color:purple;">25</mark>\
Activation: <mark style="color:purple;">2% + 0.01 par lvl</mark>\
Délai de réutilisation: <mark style="color:purple;">20s</mark>

<mark style="color:blue;">**Respiration Aquatique**</mark>\
Description: Permet de respirer sous l'eau si vous avez un coeur de la mer sur vous.\
Disponible au lvl: <mark style="color:purple;">50</mark>\
Activation: <mark style="color:purple;">50% + 0.07 par lvl</mark>\
Délai de réutilisation: <mark style="color:purple;">0s</mark>

### <mark style="color:yellow;">Compétences Alchimiste</mark>

<mark style="color:blue;">**Artisanat**</mark>\
Description: Débloque des crafts spéciaux (S'accroupir en utilisant un alambic)\
Disponible au lvl: <mark style="color:purple;">5</mark>\
Activation: <mark style="color:purple;">100%</mark>\
Délai de réutilisation: <mark style="color:purple;">0s</mark>

### <mark style="color:yellow;">Compétences Constructeur</mark>

<mark style="color:blue;">**Ramassage Étendu**</mark>\
Description: Chance de ramasser des items sur une plus grande distance lorsque vous cassez un bloc)\
Disponible au lvl: <mark style="color:purple;">25</mark>\
Activation: <mark style="color:purple;">60% + 0.2 par lvl</mark>\
Délai de réutilisation: <mark style="color:purple;">0s</mark>

### <mark style="color:yellow;">Compétences Cuisinier</mark>

<mark style="color:blue;">**Artisanat**</mark>\
Description: Débloque des crafts spéciaux (S'accroupir en utilisasnt un four)\
Disponible au lvl: <mark style="color:purple;">5</mark>\
Activation: <mark style="color:purple;">100%</mark>\
Délai de réutilisation: <mark style="color:purple;">0s</mark>

### <mark style="color:yellow;">Compétences Enchanteur</mark>

<mark style="color:blue;">**Artisanat**</mark>\
Description: Débloque des crafts spéciaux (S'accroupir en utilisasnt une table d'enchante)\
Disponible au lvl: <mark style="color:purple;">5</mark>\
Activation: <mark style="color:purple;">100%</mark>\
Délai de réutilisation: <mark style="color:purple;">0s</mark>

### <mark style="color:yellow;">Compétences Explorateur</mark>

<mark style="color:blue;">**Sursaut Hypnique**</mark>\
Description: Chance de se réveiller dans son lit lorsque vous tombez dans le vide\
Disponible au lvl: <mark style="color:purple;">25</mark>\
Activation: <mark style="color:purple;">25%  + 0.5 par lvl</mark>\
Délai de réutilisation: <mark style="color:purple;">300s</mark>

### <mark style="color:yellow;">Compétences Forgeron</mark>

<mark style="color:blue;">**Artisanat**</mark>\
Description: Débloque des crafts spéciaux (S'accroupir en utilisasnt une enclume)\
Disponible au lvl: <mark style="color:purple;">5</mark>\
Activation: <mark style="color:purple;">100%</mark>\
Délai de réutilisation: <mark style="color:purple;">0s</mark>

### <mark style="color:yellow;">Compétences Calligraphe</mark>

<mark style="color:blue;">**Artisanat**</mark>\
Description: Débloque des crafts spéciaux (S'accroupir en utilisasnt un pupitre)\
Disponible au lvl: <mark style="color:purple;">5</mark>\
Activation: <mark style="color:purple;">100%</mark>\
Délai de réutilisation: <mark style="color:purple;">0s</mark>

## <mark style="color:orange;">Artisanats</mark>

Certains métiers (Alchimiste, Forgeron, Cuisinier, Enchanteur et Caligraphe) possèdent une compétence de craft propre à chacun. Cette compétence d'artisanat permet de créer des items spécifiques à leur profession.

<mark style="color:red;">Toutes les recettes sont 'shapeless', ce qui signifie que l'ordre des ingrédients dans la grille de craft n'a pas d'importance, tant que vous avez les bons ingrédients.</mark> :warning:

### <mark style="color:yellow;">Recettes de l'Alchimiste</mark>

#### <mark style="color:blue;">**Catalyseur**</mark>

Chance de réussite: <mark style="color:green;">**100%**</mark>\
Débloquer au niveau<mark style="color:green;">:</mark> <mark style="color:purple;">20</mark>\
Utilisation: Artisanat pour alchimiste, enchanteur et forgeron.

* Larme de Ghast
* Souffle de dragon
* Membrane de Phantom
* Pomme de terre empoisonnée
* Charge de feu
* Chorus éclaté
* Teinture bleue
* Poisson tropical
* Teinture verte

#### <mark style="color:blue;">**Stabilisateur**</mark>

Chance de réussite: <mark style="color:green;">**100%**</mark>\
Débloquer au niveau<mark style="color:green;">:</mark> <mark style="color:purple;">15</mark>\
Utilisation: Artisanat pour alchimiste

* Colorant rouge
* Chair putrifiée
* Betterave
* Baies lumineuses
* Perle de l'Ender
* Chorus éclaté

#### <mark style="color:blue;">**Potion Stabilisée**</mark>

Chance de réussite: <mark style="color:green;">**100%**</mark>\
Débloquer au niveau<mark style="color:green;">: 30</mark>\
Combine la durée de deux potions identiques

* Potion # 1
* Potion # 2 (Identique à la potion # 1) &#x20;
* [Stabilisateur](#stabilisateur)

### <mark style="color:yellow;">Recettes du Cuisinier</mark>

#### <mark style="color:blue;">**Pain doré**</mark>

Chance de réussite: <mark style="color:green;">**100%**</mark>\
Débloquer au niveau<mark style="color:green;">:</mark> <mark style="color:purple;">5</mark>\
Utilisation: Un pain délicieux qui comble entièrement votre faim.

* [Blé Rayonnant](#ble-rayonnant)
* [Blé Rayonnant](#ble-rayonnant)
* [Blé Rayonnant](#ble-rayonnant)

#### <mark style="color:blue;">**Hydromel**</mark>

Chance de réussite: <mark style="color:green;">**100%**</mark>\
Débloquer au niveau<mark style="color:green;">:</mark> <mark style="color:purple;">25</mark>\
Utilisation: Un breuvage délicieux qui ravira vos papiles\
Effets: Célérité 2 (de 10s à 40s) , 50% Nausé (de 1s à 10s)  \
(L'effet peut être cumulé)

* Sucre
* Fiole d'eau
* Champignon brun
* Rayon de miel
* Rayon de mielp

#### <mark style="color:blue;">**Cidre**</mark>

Chance de réussite: <mark style="color:green;">**100%**</mark>\
Débloquer au niveau<mark style="color:green;">:</mark> <mark style="color:purple;">15</mark>\
Utilisation: Une boisson qui vous rafraichira a convenance\
Effets: Célérité 2 (de 10s à 60s) , 50% Nausé (de 1s à 10s) \
(L'effet peut être cumulé)

* Sucre
* Fiole d'eau
* Pomme

#### <mark style="color:blue;">Appât à Grand Guardien</mark>

Chance de réussite: <mark style="color:green;">**100%**</mark>\
Débloquer au niveau<mark style="color:green;">:</mark> <mark style="color:purple;">30</mark>\
Utilisation: Permet de pêcher un Grand Guardien. (Pêcheur lvl > 15, Tenir en main secondaire)

* Saumon
* Saumon
* Saumon
* Poche d'encre luisante
* [Poulpe Doré](#poulpe-dore)
* Poche d'encre luisante
* Saumon
* Saumon
* Saumon

### <mark style="color:yellow;">Recettes de l'Enchanteur</mark>

* *Seul les enchanteurs peuvent appliquer les livres avec l'enclume.*
* *Lorsque vous utilisez un livre dans l'enclume, ignorer le message que le coût est trop élevé. Le craft marchera quand même. Par contre, vous devez avoir les niveaux, soit généralement entre 40 et 80 selon l'item.*

#### <mark style="color:blue;">**Livre Protection 5**</mark>

Chance de réussite: <mark style="color:green;">**5% | 15%**</mark>\
Débloquer au niveau<mark style="color:green;">: 50</mark>

* [Tome d'amplification](#tome-damplification)
* Livre Protection 4
* Livre Protection 4
* [<mark style="color:blue;">Catalyseur</mark>](#catalyseur) <mark style="color:green;">(Optionnel, rajoute 10% de réussite)</mark>

#### <mark style="color:blue;">**Livre Agilité Aquatique 4**</mark>

Chance de réussite: <mark style="color:green;">**5% | 20%**</mark>\
Débloquer au niveau<mark style="color:green;">: 15</mark>

* [Tome d'amplification](#tome-damplification)
* Livre Agilité Aquatique 3&#x20;
* Livre Agilité Aquatique 3&#x20;
* [<mark style="color:blue;">Catalyseur</mark>](#catalyseur) <mark style="color:green;">(Optionnel, rajoute 15% de réussite)</mark>

#### <mark style="color:blue;">**Livre  Efficacité 6**</mark>

Chance de réussite: <mark style="color:green;">**5% | 15%**</mark>\
Débloquer au niveau<mark style="color:green;">: 60</mark>

* [Tome d'amplification](#tome-damplification)
* Livre Efficacité 5
* Livre Efficacité 5
* [<mark style="color:blue;">Catalyseur</mark>](#catalyseur) <mark style="color:green;">(Optionnel, rajoute 10% de réussite)</mark>

#### <mark style="color:blue;">**Livre  Chute Amortie 5**</mark>

Chance de réussite: <mark style="color:green;">**5% | 20%**</mark>\
Débloquer au niveau<mark style="color:green;">: 30</mark>

* [Tome d'amplification](#tome-damplification)
* Livre Chute Amortie 4
* Livre Chute Amortie 4
* [<mark style="color:blue;">Catalyseur</mark>](#catalyseur) <mark style="color:green;">(Optionnel, rajoute 15% de réussite)</mark>

#### <mark style="color:blue;">**Livre Épines 5**</mark>

Chance de réussite: <mark style="color:green;">**5% | 25%**</mark>\
Débloquer au niveau<mark style="color:green;">: 25</mark>

* [Tome d'amplification](#tome-damplification)
* Livre Épines 3
* Livre Épines 3
* [<mark style="color:blue;">Catalyseur</mark>](#catalyseur) <mark style="color:green;">(Optionnel, rajoute 10% de réussite)</mark>

#### <mark style="color:blue;">**Livre Puissance 6**</mark>

Chance de réussite: <mark style="color:green;">**5% | 15%**</mark>\
Débloquer au niveau<mark style="color:green;">: 35</mark>

* [Tome d'amplification](#tome-damplification)
* Livre Puissance 5
* Livre Puissance 5
* [<mark style="color:blue;">Catalyseur</mark>](#catalyseur) <mark style="color:green;">(Optionnel, rajoute 10% de réussite)</mark>

#### <mark style="color:blue;">**Livre Tranchant 6**</mark>

Chance de réussite: <mark style="color:green;">**5% | 15%**</mark>\
Débloquer au niveau<mark style="color:green;">: 70</mark>

* [Tome d'amplification](#tome-damplification)
* Livre Tranchant 5
* Livre Tranchant 5
* [<mark style="color:blue;">Catalyseur</mark>](#catalyseur) <mark style="color:green;">(Optionnel, rajoute 10% de réussite)</mark>

#### <mark style="color:blue;">**Livre Protection contre les explosions 5**</mark>

Chance de réussite: <mark style="color:green;">**5% | 15%**</mark>\
Débloquer au niveau<mark style="color:green;">: 30</mark>

* [Tome d'amplification](#tome-damplification)
* Livre Protection contre les explosions 4
* Livre Protection contre les explosions 4
* [<mark style="color:blue;">Catalyseur</mark>](#catalyseur) <mark style="color:green;">(Optionnel, rajoute 10% de réussite)</mark>

### <mark style="color:yellow;">Recettes du Forgeron</mark>

#### <mark style="color:blue;">**Houe de Demeter**</mark>

Chance de réussite: <mark style="color:green;">**100%**</mark>\
Débloquer au niveau<mark style="color:green;">: 20</mark>\
Utilisation: Agriculteur lvl > 75\
Replante automatiquement certaine plante lorsque cassée.

* [Blé Rayonnant](#ble-rayonnant)
* [Blé Rayonnant](#ble-rayonnant)
* [Blé Rayonnant](#ble-rayonnant)
* [Blé Rayonnant](#ble-rayonnant)
* Étoile du Nether
* Pomme dorée enchantée
* Houe en Netherite
* Torche-fleur
* Patte de lapin

#### <mark style="color:blue;">**Armure en Cuire**</mark>

Chance de réussite: <mark style="color:green;">**25% | 50%**</mark>\
Débloquer au niveau<mark style="color:green;">: 10</mark>\
Attribut Vitesse: <mark style="color:green;">+8%</mark>

* Armure en Cuire (Casque/Plastron/Jambière/Bottes)
* Armure en Cuire (Casque/Plastron/Jambière/Bottes)
* Souffle de dragon
* [Schéma d'armure (Attribut Vitesse)](#schema-darmure)
* [<mark style="color:blue;">Catalyseur</mark>](#catalyseur) <mark style="color:green;">(Optionnel, rajoute 25% de réussite)</mark>

#### <mark style="color:blue;">**Armure en Maille**</mark>

Chance de réussite: <mark style="color:green;">**20% | 40%**</mark>\
Débloquer au niveau<mark style="color:green;">: 20</mark>\
Attribut Vitesse: <mark style="color:green;">+7%</mark>

* Armure en Maille (Casque/Plastron/Jambière/Bottes)
* Armure en Maille (Casque/Plastron/Jambière/Bottes)
* Souffle de dragon
* Nether Star
* [Schéma d'armure (Attribut Vitesse)](#schema-darmure)
* [<mark style="color:blue;">Catalyseur</mark>](#catalyseur) <mark style="color:green;">(Optionnel, rajoute 20% de réussite)</mark>

#### <mark style="color:blue;">**Armure en Or**</mark>

Chance de réussite: <mark style="color:green;">**15% | 30%**</mark>\
Débloquer au niveau<mark style="color:green;">: 30</mark>\
Attribut Vitesse: <mark style="color:green;">+6%</mark>

* Armure en Or (Casque/Plastron/Jambière/Bottes)
* Armure en Or (Casque/Plastron/Jambière/Bottes)
* Souffle de dragon
* Nether Star
* [Schéma d'armure (Attribut Vitesse)](#schema-darmure)
* [<mark style="color:blue;">Catalyseur</mark>](#catalyseur) <mark style="color:green;">(Optionnel, rajoute 15% de réussite)</mark>

#### <mark style="color:blue;">**Armure en Fer**</mark>

Chance de réussite: <mark style="color:green;">**10% | 20%**</mark>\
Débloquer au niveau<mark style="color:green;">: 40</mark>\
Attribut Vitesse: <mark style="color:green;">+5%</mark>

* Armure en Fer (Casque/Plastron/Jambière/Bottes)
* Armure en Fer (Casque/Plastron/Jambière/Bottes)
* Souffle de dragon
* Nether Star
* [Schéma d'armure (Attribut Vitesse)](#schema-darmure)
* [<mark style="color:blue;">Catalyseur</mark>](#catalyseur) <mark style="color:green;">(Optionnel, rajoute 10% de réussite)</mark>

#### <mark style="color:blue;">**Armure en Netherite**</mark>

Chance de réussite: <mark style="color:green;">**5% | 15%**</mark>\
Débloquer au niveau<mark style="color:green;">: 50</mark>\
Attribut Vitesse: <mark style="color:green;">+4%</mark>

* Armure en Netherite (Casque/Plastron/Jambière/Bottes)
* Armure en Netherite (Casque/Plastron/Jambière/Bottes)
* Souffle de dragon
* Nether Star
* [Éclat de Warden](#eclat-de-warden)
* [Éclat de Grand Gardien](#eclat-de-grand-guardien)
* [Schéma d'armure (Attribut Vitesse)](#schema-darmure)
* [<mark style="color:blue;">Catalyseur</mark>](#catalyseur) <mark style="color:green;">(Optionnel, rajoute 10% de réussite)</mark>

### <mark style="color:yellow;">Recettes du Calligraphe</mark>

#### <mark style="color:blue;">**Tome d'amplification**</mark>

Chance de réussite: <mark style="color:green;">**100%**</mark>\
Débloquer au niveau<mark style="color:green;">:</mark> <mark style="color:purple;">25</mark>\
Utilisation: Artisanat pour enchanteur

* Ficelle
* [Cuir de haute qualité](#cuir-de-haute-qualite)
* [Cuir de haute qualité](#cuir-de-haute-qualite)
* Peau de lapin
* Peau de lapin
* Papier
* Papier
* Papier
* Boule de Slime

#### <mark style="color:blue;">**Schéma d'armure**</mark>

Chance de réussite: <mark style="color:green;">**100%**</mark>\
Débloquer au niveau<mark style="color:green;">:</mark> <mark style="color:purple;">40</mark>\
Utilisation: Artisanat pour Forgeron&#x20;

<mark style="color:green;">Attribut Vitesse</mark>

* Modèle de forge (Éclaireurs | Wayfinder)
* Papier
* Sucre
* Sucre
* Sucre
* Sucre
* Sucre
* Sucre
* Sucre

#### <mark style="color:blue;">**Contrat Tier 1**</mark>

Chance de réussite: <mark style="color:green;">**100%**</mark>\
Débloquer au niveau<mark style="color:green;">:</mark> <mark style="color:purple;">5</mark>\
Utilisation: Créer une précommande à un professionel\
Max: 1 Stack | Prix < 1 000

* Rayon de Miel
* Lingot de cuivre
* Plume
* Fiole
* Papier
* Poche d'encre

#### <mark style="color:blue;">**Contrat Tier 2**</mark>

Chance de réussite: <mark style="color:green;">**100%**</mark>\
Débloquer au niveau<mark style="color:green;">:</mark> <mark style="color:purple;">25</mark>\
Utilisation: Créer une précommande à un professionel\
Max: 9 Stacks | Prix < 10 000

* Rayon de Miel
* Lingot d'or
* Plume
* Fiole
* Papier
* Poche d'encre

#### <mark style="color:blue;">**Contrat Tier 3**</mark>

Chance de réussite: <mark style="color:green;">**100%**</mark>\
Débloquer au niveau<mark style="color:green;">:</mark> <mark style="color:purple;">50</mark>\
Utilisation: Créer une précommande à un professionel\
Max: 27 Stacks

* Rayon de Miel
* Diamant
* Plume
* Fiole
* Papier
* Poche d'encre

## <mark style="color:orange;">Items Spéciaux</mark>

Les items spéciaux sont des objets personnalisés qui peuvent être obtenus en exerçant certaines activités spécifiques à votre métier. Ces items jouent un rôle crucial dans les nouvelles recettes de craft, permettant de créer des objets uniques et puissants.

#### <mark style="color:blue;">Blé Rayonnant</mark>

Obtenable lorsque vous tuez le Killeur Bunny (*Agriculteur*)

#### <mark style="color:blue;">Cuir de haute qualité</mark>

Un (É*leveur)* doit tuer une vache nourrie avec du [<mark style="color:blue;">Blé Rayonnant</mark>](#ble-rayonnant)

#### <mark style="color:blue;">Poulpe Doré</mark>

Obtenable lorsque vous pêchez \~1/200  (Pêcheur Uniquemen&#x74;*)*&#x20;

#### <mark style="color:blue;">Éclat de Warden</mark>

Obtenable lorsque vous tuez un Warden

#### <mark style="color:blue;">Éclat de Grand Guardien</mark>

Obtenable lorsque vous tuez un Grand Gardien
